Priporočena 2019

Izbira Urednika

Strelica časa?  To je vse v naših glavah
Konfliktna razprava o Lyme bolezni na jugu
Planet Zemlja-Twin, o katerem nihče ne govori

Boljše preizkušanje IQ za živali: tam je aplikacija za to

Anonim

Leta 2013 in laboratorijski golobi zahtevajo nadgradnjo. No, morda ne zahtevajo toliko, kot bi nadaljevali s kakršnimi koli nalogami, ki jim bodo dali svoje golobne pelete. Kljub temu bi prehod z analognega na digitalno testiranje lahko pomenil strožje študije, boljše statistične podatke in možnost, da bi živali, ki so bile prej ignorirane, preskusile svoje tace pri raziskavah kognitiona.

Eden od klasičnih kognitivnih testov, ki jih psihologi dajejo živalim, vključuje dva ali več nizov. Na daleč koncu ene vrvice, je zdravljenje. Žival mora ugotoviti, da bo vlečenje na bližnjem koncu tega nizov postopoma prineslo nagrado, ki je dovolj blizu, da bi jedli.

Kako je klasični nizni test? Edward Wasserman iz univerze v Iowi in njegovih sodelavcev v nedavnem dokumentu o spoznavanju živali je naštel 74 različnih dokumentov, ki vključujejo ta eksperiment. Živali, ki so podvržene vrvnim vlečenjem, vključujejo opice, opice, ptice, mačke, podgane in azijske slone. Poskusi so bili omejeni, na živalih, ki lahko ujamejo in potegnejo vrvico ali vrv. Druga omejitev je, da je potrebno eksperimentatorju, da fizično nastavi vrvice in znova napolni posodo s hrano.

Wasserman in njegovi kolegi so uporabili ciljno skupino golobov, da bi preizkusili novo vrstico testov brez ničesar. Celotna stvar je potekala na zaslonu na dotik, ki ga lahko vidite zgoraj. Ko so golobi pekli na kvadratu na bližnjem koncu "nizov", se je "posoda" na drugem koncu nekoliko približala. Ena jed je bila prazna črna škatla; druga je bila fotografija golobe krme. Ko je golob v skodelici povlekel jedi, je okusen (ne-virtualni) pelat padel iz razpršilca.

Štirje golobi v študiji so hitro dobili bistvo stvari in se naučili, da bi konec niza pritrdili na hrano. Začeli so s preprostimi nalogami, v katerih so bili nizi kratki in niso prestopili drug proti drugemu. Nato so se strune dlje, pojavile so se v različnih kotih in sčasoma prečkale. Te naloge so bile goljufije vse bolj zahtevne. Toda tudi za najtežje naloge je bil prvi niz, ki so ga peckirali, praviloma pravilen.

Za razliko od dejanskega testa nizov ni bilo vlečenja - ni fizične teže hrane, da bi se osredotočili na vlečenje bližje. Še vedno pa Wasserman misli, da je eksperiment na dotik natančen nadomestek za pravo stvar. V videoposnetkih, kot je ta, lahko vidite, da golobi bobbajo glave vzdolž niza, ko delujejo, zdi se, da razumejo logiko sestavljanke. Avtorji primerjajo poskus z igranjem Angry Birds, ki simulira tudi resnično fiziko (čeprav s slingshotnimi risanimi živalmi).

Tudi za razliko od pravega testa nizov, so raziskovalci takoj spremenili dolžino ali postavitev nizov. Golobi so postavili skozi več deset tisoč poskusov brez veliko težav. Vse to omogoča boljše statistične analize in zanesljivejše rezultate. Uporaba zaslona na dotik "nam omogoča, da izvajamo preizkuse z veliko večjo strogostjo, kot bi sicer bilo, " pravi Wasserman.

Nova metoda bi raziskovalcem omogočila, da poskusijo tovrstno testiranje na vseh živalih, ki lahko delujejo na zaslonu na dotik, pravi Wasserman, "celo tisti brez dekstroznih dodatkov". Na primer, ribe. Prav tako predlaga sesalce, kot so psi, konji ali krave, pa tudi ptice, ki ne morejo uporabljati svojih krempljev, kot so roke. En akvarij je že pokazal, da lahko pingvini igrajo igro iPad. Čeprav iz akvarijskega videoposnetka ni jasno, ali pingvin resnično uživa v aplikaciji za mačke ali če poskuša nabirati zaslonsko miško, jo spremeni v Angry Bird.
Wasserman, E., Nagasaka, Y., Castro, L., & Brzykcy, S. (2013). Golobi učijo težave z navideznim vzorčnim nizom v računalniškem okolju na dotik. Zaznavanje živali DOI: 10.1007 / s10071-013-0608-0
Slika: Wasserman et al.

Priljubljene Kategorije

Top